,还有时间的特性,能够将玩家直接变成一堆骸骨,应该也是使用了时间类的特性。”
“等等”
“之前,每当枯瘦老人高速移动的时候,身影都会消失”
“这到底是时间还是空间的特性亦或者两者都有”
陈业对此陷入了沉思之中。
毕竟,空间系和时间系同时拥有的职业,实在是太少了。
每一个都是位格极高、极其稀有的特性
因此,这两种特性同时出现在一个职业的身上,那必然比想象中还要更加恐怖
看看亡骸之海周围的骸骨,那就知道了。
这些骸骨经过枯瘦老人身边的时候,连个屁都不敢放,安静得宛如邻家端庄贤惠的大家闺秀般乖巧。
毕竟,趋利避害的本能,让这些骸骨面对枯瘦老人的时候,显得很是尊敬。
除此之外,乍眼一看,枯瘦老人的身躯跟不死者也很是类似,都属于只有一幅骸骨,皮囊几乎能忽略不计的地步。
从这个外在特征来看,枯瘦老人未必跟不死者没关系
加上它手里使用的武器,乃是一把骨剑
用剑的,说不定还有剑客的特性,蕴含其中。
那这涉及的序列,实在是太多了啊
多到几乎都要数不过来了
不过,想到枯瘦老人所展现出来的恐怖实力,能同时拥有这么多的特性,好像也不足为奇
“现阶段,想要突破枯瘦老人,几乎是不可能的了。”陈业注视着场上的情况,暗自判断道“但是,马赛克边界作为枯瘦老人出场自带的特性,应该不算特别难以突破。”
“毕竟,枯瘦老人已经同时拥有了时间系、空间系、剑客、不死者的特征,但是这些职业跟领域类的职业,类似符箓师、阵法大师这一类,都不算特别搭配。”
“符箓师、阵法师等领域职业,至少是对应中上层级别的职业,跟剑客、空间系这些同时出现的话,那就显得有些冲突了。”
“所以,从本质来分析,这层边界应该是特性被动化的产物。”
“因为达到了很高的境界,出场自带领域,这也是有可能的。”
“但是,既然是自带的领域,那就说明枯瘦老人职业特性之中,自主控制没那么强大,意味着这层边界,是有可能被较低等级的特性所打破的。”
“如果是我的话只要附近出线有死线,利用死线,劈开空间,应该就能出来。”请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费找书加书可加qq群952868558