将「通用光束步枪狙击套件」装载到高达的固定武装光束步枪上。
林有德发现高达的光束步枪上方和前方,多了一个像是枪套一样的东西装载在上面。
机体资料面板上,固定武装也发生了变化。
光束步枪的字样已经变成了狙击光束步枪。
控制高达的手臂活动了两下,林有德明显感觉拿着狙击光束步枪的手臂迟缓了许多。
“重量也有变化,很真实。不过这样一来,中距离战斗使用光束步枪应敌就不太划算了。”
机战这个游戏中,很多地方没有明确的数值显示。
像机战系列中常规标注的攻击射程之类的,这里完全没有。
如果不是这游戏已经运营了这么多年,网络上玩家们已经总结出了一些大致规律,林有德绝对要两眼一摸瞎。
机战中,武装射程玩家们是这么区分的
射程1,超短距离格斗武器,格斗攻击,格斗匕首都在此列。
射程2,光束军刀,热能斧,光束长矛,实体剑之类的武装都算这个射程。
射程3,未超出火神炮最大射程范围之外的武器,都算。
射程4,光束步枪最有效的范围。
射程5,光束步枪极限射程范围。
射程6,光束步枪射程之外的武装。
射程7,常规监视器观测范围外,能进行视距外打击的武装。
射程8,视距外,但不超出常规雷达监测范围的武装。
射程9,超出雷达范围的武装。
射程10,能超视距打击的武装。
“游戏里,常规光束步枪的射程算是45,现在撞上了狙击套件,射程应该是在78左右。”
“考虑到最有效射程,算7的射程最合理。”
“而射程7的武装都是能够实现视距外打击的武装,这样狙击光束步枪倒是实至名归。”
林有德摸着下巴,动手将高达「固定武装威力」默默改到了10改。
10个代币的消耗虽然高,但为了一击毙命新手频道里所有机体,林有德觉得这种投入是值得的。
机战这个游戏相当的真实,因此光束武器威力足够大,是可以破坏盾牌,伤害到机体的。
将高达的武装威力改到最大,狙击套件威力增幅效果也会得到最大化。
这样一击毙命的成功率就能最大化。
而预留的最后3个代币没有动,则是以防万一自己被击坠,陷入无代币可修复机体的窘境。
新手频道没有日常任务,但有一项新手福利。
代币消耗光后,可在次日获得3个临时代币。
这种临时代币无法进行除修复机体之外的功能使用。
今天时间还早,林有德就是想要利用这个机制也没机会。
一旦代币耗光无法修理机体,自己今天只能在格纳库里看着高达干瞪眼。这对林有德来说,是不可接受的。
刚刚获得高达,不趁着兴奋的势头多开几次,怎么可能睡得着。
简单的检查完机体各项数据,整理了一下刚刚战斗的一些操作问题。
林有德迫不及待的点开了v界面。
新手频道只有1v1随机匹配战一个选项。
除了v,机战还有ve,也就是俗称的副本。
但现在新手频道的ve只有训练关卡一个选项。
打不会动的木桩多没有意思,还是和人玩更有趣。
没有犹豫,林有德开始了匹配。
不到3秒就匹配成功。
周围场景开始变换,林有德发现,这次随机到的是都市废墟地形。
而且和之前不一样,这次匹配来的对手,并没有直接出现在自己面前。
雷达上也没有显示,这让林有德明白,这片区域是有影响雷达监测的场地效果。
用高达uc系作品里的说法,这里散布了米诺夫斯基粒子,影响了雷达的效果。
当然,这只是林有德自己猜的,事实上游戏里对于这种地形根本没有解释。
除了一些侦查用的机体,机体自带的雷达大部分时候都是受限的。
这种地形在机战世界中非常常见,这也就是林有德为什么会选择走极端攻击的路线的理由之一。
雷达不给力,在视距外一枪毙命的老阴比战法,才是最快刷击坠数并且省钱的选择。
都市废墟中,一台绿皮独眼巨人扎古左右张望着。
“切,看来我运气不太好,遇到了个刚刚被系统恶意制裁过的家伙。”
看着自己对战面板上显示的对战者,战绩1的字样,陆晓流直摇头。
“小六子,新手频道是这样的。不是遇到什么都不懂的愣头青菜鸡,就是碰到被系统恶意制裁过的惊弓之鸟。一般玩家都要经历这种阶段,你习惯就好。”
陆晓流嘴角狂抽,对着观战频道里的