第 104 章 遗孀(完)+部分现实日常(2 / 3)

能睁开眼睛。

只是在被刺目的光芒彻底吞没的前一刻,他嘴唇轻轻地扬了一下,露出了一个笑容。

白光淹没的画面侧边,缓缓浮现一行旁白

是么你是他们认可的人。

那就继承我的意志,继续走下去吧。

居然出结局了

我本来还以为这一局要凉了呢,不愧是我夏姐、就是稳

好感度什么时候涨的,我居然没注意

隐藏这绝对是隐藏结局果然夏姐一出手就是限量版

能通关结局当然是意外之喜。

但楚夏看着和nero的建设度

齐平,拉到了满点的罗因好感度灰色,却陷入了长久的沉默。

虽然这证明了她的攻略思路是正确的,罗因的好感度确实和组织的建设程度相关,但是dashdash

岁既晏兮提醒您专业代打,绝美be全息第一时间在更新,记住

让人完全、高、兴、不、起、来

这是个恋爱游戏吧

这可是个恋爱游戏

主控和攻略人物完全不碰面的“恋爱过程”真的合理吗

这样居然能满好感,罗因的真爱是组织吧

楚夏觉得这里面问题很大。

虽然直播的形式很新奇,但是这些被招募来的主播还是担任着“试攻略员”的职责,也因此,在后续的意见流程中,楚夏很尽职尽责地反馈了自己的游戏体验,并不知道自己这条反馈在doce内部掀起了怎样的波澜。

直播当然能带来热度,只是这一群非专业的试攻略员让后续的工作变得复杂起来,需要一部人手专门把这些业余试攻略员的反馈整理更专业的内容传递给后方的技术员。

而楚夏的反馈经过这一次转达后,就变成了

“和可攻略对象互动太少”

工作人员a自言自语地念出这条反馈,一边手动地在旁边的光屏上键入了几行代码,调取数据。

和恋爱游戏给玩家呈现的光鲜一面不同,这些全部由数据组成的幕后工作其实相当无聊且枯燥,类似这种“互动”类的反馈算是恋爱游戏比较常见的问题了。

不过试攻略员的多是主观印象,确定“互动”是否达标还是需要一个更客观的数据衡量。

首先得要抓取互动场景

工作人员a“嗯”

他忍不住疑惑出声。

抓取失败了。

这动静引起了旁边人的注意。

同事b“怎么了”

工作人员a“后台数据好像出了bug了,抓取互动场景失败。”

同事b“还有这种事你试试xxx或者yyy嗯还不行吗我来看看。”

同事c“怎么了,问题很大吗”

半个小时后,整个小组的成员都聚集在工作人员a的光脑后。

“这里应该是这样、那样、再这样”

“不不这,明显是调用出错了吧,应该检查xxx”

“说不定是重复变量,你用全局搜索试试。”

“”

这么大的动静,理所当然地惊动了部门领导。

这位成功转型管理的技术大佬研究了一会儿,“最开始的数据就是空,明显是传输数据出错了,我去联系前端转译部门。”

转译“不可能我们这边有重复核对流程,丢包是会触发报警信息除非是硬件的问题。”

硬件工程师“”

几个小时之后,几乎是整个游戏的幕后部门都被惊动了,各路技术大佬纷纷检查“到底是哪里出了问题,以至于

互动场景的抓取一直失败”。

期间也有人提出疑问,有没有一种可能,从一开始就没有squo互动场景rsquo20”

提出问题的人立刻遭到了周围同僚的鄙视。

会有“玩家和攻略人物从头到尾都没有互动”的恋爱游戏吗还是打到结局进程的。

想想就不可能。

虽然这一屋子人里面没几个有恋爱游戏的经验的,但是在这种常识性问题上还是不会出错的,于是更坚定了这绝对是技术上的问题。

楚夏还不知道自己的一条普普通通的意见差点让doce把整个游戏的代码都重新排查了一遍,完成了最后一件暑期工作她连星网上的最终投票都没来得及看。

因为她要开学了

楚夏“”

好像整个暑假都在工作。

虽然恋爱游戏一度是楚夏兴趣爱好,但是一旦成了工作,还是让人很有压力。于是在假期余额即将告罄的几天,接到朋友“要不要去旅行”的通讯时,她果断点头答应。

另一边。

一个暑假都在封闭式训练,终于在假期结束前争取到几天休息时间匆匆赶回来的楚冬“”

他对着空荡荡的屋子,沉默许久,拨出通讯。

“对不起,您拨打的用户暂时无