第六十四章(3 / 5)

而这四个服饰部件虽然同属同一件套装,四个部件每个部件的属性都和其他的截然不同。

这和其他图鉴里标注的套装存在不同。

因为同属同一件套装,套装里的服饰元素统一色调相同,服饰部件间往往也会存在重合的属性。

不过说到底,服饰部件属性不同也只是小事。

宋时清大致翻看了解了神明造物发型的属性及外形后,很快打开系统的界面。

确认界面在解锁穿搭万人迷第四阶段奖励前后没有多少实际变化,停顿片刻后直接打开了设置的功能的页面,再度看到了设置里系统各功能的规则。

而在每一个规则页面的最下方,又是熟悉的空白序号,又是熟悉的输入光标,这次成就任务附带的奖励和上一次一模一样。

宋时清眼见自己再度拥有了增加补充规则的权限,面上终于露出了一个微笑。

就和他之前想的一样,换句话来说,只要他能通过变更规则,以此来补全共享无人教堂最后存在缺漏的那部分神装赠送流程,那么共享无人教会的事情在未来就有了实现的可能

宋时清打开了和衣柜相关的那部分规则,在页面下方尝试增添关于赠送规则的补充说明。

增加服饰定时自动赠送的功能,在固定时间固定地点给好感度最高的人赠送服饰。

在输入这段文字的同时,宋时清心里想的是在固定时间地点给对自己好感度最好的信徒发放服饰。

只是打下这一串规则后,他突然意识到了,自己貌似再度陷入了上一次的窘境。

如果统一赠送给好感度最好的那批人,那么最后得到奖励的也就只有同一个群体。

如果深入拆解赠送的筛选条件选择好感度高但在此之前没有得到服饰的群体,这么苛刻的筛选功能他显然也没有相关

的权限。

他必须得想想别的方式曲线救国,就像是之前让好感值高的普通人也能打开竞技场和炼金工坊一样,以此来让乔思柳间接得知信徒的忠诚度,作为发放神装时评判的一大标准。

到底怎么样,才能在确保得到服饰的信徒都有足够忠诚度的同时,同时还能用规则代替人力分工调配,确保绝大多数信徒都能拥有服饰呢

宋时清尝试开始分析自己的需求。

一是定时定点给信徒发放服饰。

二是确保得到服饰的信徒对他的好感值都不能太低。

三是尽可能保证每次得到服饰的信徒不会和过去存在重合。

到底怎么样做,才能共同满足这三个要求呢

宋时清认真看了一下这三个要求,第一点必须要依靠系统规则变更才能达成目标。

至于二和三,“得到服饰的信徒对他的好感值都不能太低”可以被简化为拥有打开竞技场和炼金工坊权限的信徒,而在规则必须运用为定时赠送的同时,第三点要求似乎只能是想办法用其他手段进行干涉尽量进行筛选了。

宋时清竭力将这三点联合在一起想,思索到底要怎么样才能在一众能打开竞技场和炼金工坊的普通人信徒之间进行筛选。

别说,也不知道是不是从“竞技场”的这个名字中得到了些许灵感,宋时清突然想到了一个看着勉强还算说得过去的办法

要不直接在神赐日里加上一个信徒用竞技场互相进行比拼的环节,随便找个“为了能尽可能保护城市的安全,最适应竞技场比拼、最擅长使用神装的人确实得最先得到神装”之类的借口,以此来通过比赛进行筛选。

至于怎么确保胜利者重合,只要在规则里把得到神装的那部分人直接筛选出来,点名取得胜利的信徒不能参与未来的比赛、美名其曰“把机会让给其他人”就行了。

换句话来说,他只要自己在教会里定下比赛的规则,然后再通过变更赠送规则定时将服饰赠送给比赛的胜利者就够了

增加服饰定时自动赠送的功能,在固定时间固定地点给符合要求的人赠送服饰。例如,在神赐日早祷后给某个比赛的前十名赠送服饰。

宋时清更改了部分内容字样,而在相关内容符合要求后,很快跳出了最后的确认弹窗。

是否确定添加目前修改次数1

这也说明了宋时清的思路正确。

先是自己通过比赛的人工筛选选出赠送对象,增加现实中的比赛减少规则上的限制。

看来共享无人教堂还是有实现的可能么。

尽管每周一场竞技场排名比赛,信徒们可能会比较尴尬,但是只要能达成最后的目的,那么设置的比赛就有存在的意义。

反正真要说起来,比赛也不是他去比宋时清点击弹窗,闭眼按下了“是”的选项。

我未来的信徒们啊,我会记住你们所有人的牺

牲的

类似的服饰定时赠送的规则增加后,宋时清当即开始着手推进自己共享无人教堂的计划。

当然,在对外公