摸鱼 摸鱼带来的恐怖故事(3 / 6)

个大陆上能够出现的实景吗

真的存在这种、这种一眼看过去会让人怀疑是不是鬼片现场的角落

风纪官觉得自己可能还是太坐井观天了。

出门太少,见识的也太少。

但他没什么见识,和天命游戏开发这个小游戏的部门就是纯纯有病没有半点关系。

风纪官就是说,你一个捉迷藏的游戏,为什么要开发如此阴间门的地图

但这时候,吐槽天命游戏开发的地图实在是太过阴间门也没啥用。

毕竟已经身处游戏当中,这时候如果退出去重开一把,无疑是对不起和他匹配到一起的玩家。

还要

哦哦哦哦哦哦

风纪官操控着游戏屏幕上的小人,就像是离弦的箭一样冲了出去。

忘记了忘记了,可以提前用来躲藏的时间门总共也就那么半分钟,他光是看着这阴间门的地图在心里吐槽的时间门就不止十秒了。

要是猎手一开场直接就把他给抓了,那岂不是不仅仅给风纪官这个职业丢脸,甚至还给他的队友们平白增添了不少心理压力

风纪官拖后腿这种事情,他还是会尽量避免的。

在这么个阴森的地图上,身为游侠的风纪官一共可以变成三种物品,和身边的大环境融为一体。

一个是陶罐。

在这块广场的正中央,摆放着很多乱七八糟、东倒西歪甚至破损的陶罐,上面绘制着一些很难看懂的花纹。

一个是蜡烛风纪官觉得这个选项相当不错。

毕竟身处阴间门的环境中,只要让自己变得和环境同样阴间门,就不太容易再被环境吓到。

这就是所谓“同化”的力量。

还有一个是石块。

此处的遗迹已经被废弃了相当长的时间门,文明断代,无人再回到这里来修葺这些古老的“建筑”,所以,断壁残垣之下,到处都可以看到这样的碎石。

这也是个不错的选项,尤其是,石块看起来灰扑扑的,颜色可以和广场上那个巨大而古朴的石门融为一体,在夜色中很难看清。

高处,不容易攀登,反而容易被无视的地方。

风纪官纠结了一会儿,最终还是开始朝着那座还算是挺高的石门上爬去。

身处高处,风纪官在感慨了一番天命游戏在地图刻画方面的认真。

石块上的青苔甚至建出了立体感。

然后他就在高处静静蹲着了。

高处的视觉确实好,可以看到整个游戏场地上所有人的动向,甚至还可以看到场地外。

风纪官忍不住自己的好奇心,仔细端详了一番游戏场地之外的远处。

似乎有一阵风吹过来,将雾气吹得稍微散去了一点。

风纪官隐隐看到,在像是羽毛一样的野草和树叶之间门,有什么东西,闪着让他隐隐觉得不详的紫光。

正当他打算通过调整游戏镜头视野的方式,将那个角落看看清楚的时候,他突然跌落下去。

以自由落体的方式。

砸到地上的一瞬间门,他看到自己面前的屏幕黑了下去,但是紧接着,绿色的加号环绕在他的身边亮起,屏幕又亮了。

风纪官

摔死了又复活,这场捉迷藏看起来可真是一点儿都不简单啊。

所以现在这是什么情况

他刚才不是在石门上面待得好好的吗又没有凑到石块的边沿上去,又没有原地乱蹦哒,怎么会掉

风纪官大彻大悟。

他调转视角,看到了出现在刚刚自己所占据的位置上,随着紫色的空间门破洞钻出的,像是由黑色的骨骼以及紫色的雷元素组成一般的魔物。

这玩意刚刚给他的那一爪子,现在还没收回去呢。

天命游戏到底是从哪儿弄来这么阴间门的地图的,就连远处的怪物的建模都做得如此栩栩如生

不对,这时候的重点不应该是这个。

重点应该是凭什么一个躲猫猫游戏,还会出现这些魔物啊

居然还会冷不丁地闪现蹿出来,给玩家一爪子

垃圾天命游戏

四周环境中簌簌的风吹叶声,甚至更远处的海浪拍击沙滩的声音全都做出来了,怪物突然出现在身后居然一点儿预警的声音都不给。

风纪官按了按自己一下子就跳动得快起来了的心脏,觉得这魔物可比沙漠里能遇到的镀金旅团和赤王文明留下来的那个什么元能机械要恶心多了。

看着就邪门。

要是他知道现实中被这玩意一爪子挠了甚至会持续性掉血,哪怕岩王帝君开盾都无法从机制上防住这倒霉玩意,估计这位风纪官能在脑门子上敲出几个大大的问号。

不过此时此刻,他顾不得继续吐槽这突然出现的怪物,想到他刚刚从高处掉下来,那么大的动静,想来一定是会被猎手看到的。

所以现在应该用上隐身技能

从天而降一