第136章 捉迷藏(17)(2 / 6)

们的视野里应该直接正对着屏幕才对吧”

橙琦简略地做了一个总结,“所以我们大概算是游戏里面的幕后人员玩游戏的并不是我们,我们要做的是帮玩游戏的那个玩家,在马上就要开始的俄罗斯方块游戏中,至少赢得一百分。”

其他容琦都有些沉重地点了点头,“应该是这样”

“感觉好像有点坑。”蓝琦揉了揉额头,“我们在游戏机内部,而游戏玩家在游戏机外部,也就是说,我们在一定程度上需要跟玩家进行配合,如果游戏玩家是一个超级大傻帽猪队友,那我们这边很可能不仅会被气死,还可能会被猪队友拖累,不能完成任务”

黄琦看了一眼时间,“还有两分钟游戏就要开始了,讨论已经差不多,现在是不是该去看看那些怪物是怎么回事了”

“嗯。这些怪物出现在这里,绝对不是巧合,结合门上的装饰画内容,基本可以确定这些怪物就是方块。我们大概需要找到让这些怪物变成方块的办法。”紫琦也正有去查看怪物的想法,听到黄琦的提议后,便一边说着话一边朝那些怪物走过去。

其实在他们讨论的时候,卫涵就已经以隐身状态去观察怪物了。

卫涵已经确定这些怪物没有攻击力,对玩家的靠近并没有什么特殊反应,但它们似乎有着很高的防御力,卫涵用模拟出来的攻击技能暗中进行过攻击,发现一般的攻击技能对这些怪物毫不奏效。

除此之外,它们的身体硬度还会从软逐渐转变为硬,等到彻底变硬后,形状也就固定下来了。

这一个变化似乎也在告诉他们,这种怪物的形状是可以捏出来的,只要在由软到硬的某个合适的阶段,把怪物的形状捏好,再等到怪物变硬,形状就会固定下来。

七个容琦的观察力也不错,也很快就发现了这一点,他们七嘴八舌地讨论了一下,便很快就意识到这些怪物确实是方块,但需要他们把这些方块捏出方块的形状。

根据这个发现,七个容琦也发现等这些怪物自然晾干,要等待的时间很长,他们正在积极的尝试,试图找到加快晾干速度的办法。

从软到硬是一个难题,怎么让已经变硬固定了形状的怪物重新变软,能够捏出需要的形状,也是一个难题。

七个容琦还

是分成两组,两组各琢磨一个问题。

最后两组人都沉默了,因为不管是想要软怪物快点变硬,还是想让硬怪物变软,唯一的办法就是爆揍怪物,而且还是用不同的力度或不同的武器打,也会不同的效果。

他们刚把这一点琢磨出来,五分钟的准备时间结束,四面墙中的一面墙瞬间变为黑色,上面还出现了像素风的文字,写着游戏开始。

游戏开始了,但七个容琦还不太清楚要怎么做,几人正面面相觑时,忽然看到一个被捏成了i形状的红色怪物忽然不受控制地冲向那面黑色的墙。

这个红色的i撞上墙角后,就横过来了,变成了一,最后就这么贴着墙缓缓上升,在上升的过程中,位置还会移动,一会变成i,一会又变成一,靠拢到屏幕的左边,持续上升,一直到升到顶端。

看着这个一字型怪物的遭遇,七个容琦也瞬间被点醒了,马上就去把其他软硬适度的怪物捏成俄罗斯方块,捏成方块形状后,再一脚踢到屏幕底下,就等着方块上升,而游戏机外面的游戏玩家就会调整这个方块的位置和朝向,排列好达成消除条件。

这项工作并没有看起来这么轻松,因为游戏开始后,房间内的方块怪物骤增,它们在房间里闲逛,如果不小心靠近了屏幕,就会自动被屏幕吸过去。

如果是已经捏成方块的怪物都还好,但如果是没有捏出方块的怪物被吸过去,那么可想而知会造成多大的孔洞断层。

所以七个容琦又分成几个小组,三个人看着那些闲逛的怪物,两个人捏方块,一个人把方块弄到屏幕上,再由一个人观察目前屏幕上的阵型,规划下一个方块要放什么造型的。

而卫涵除了在一开始制造i形的怪物提醒了七个容琦,后面就一直没有过多插手,只是有些好奇地看着七个容琦的互相配合。

七个容琦之间的配合是挺默契的,毕竟他们本来就是由一个人分出来的,但游戏机外的那位玩家就多少有点猪队友了。

他们在游戏机里尽量制造比较便于排列的i和o型方块,像t、、s型和z型的方块很少出现,但游戏玩家就跟烂泥扶不上墙一样,每一个方块都落在他们意想不到的位置。

他们这都不是放水,而是放海了,游戏玩家还是制造出一堆孔洞,堆在屏幕上无法消除的方块,已经过一半的危险线。

搓方块的几个容琦一边用力捏方块,一边吐槽这个游戏玩家。

红琦“放把香蕉在游戏机上,猴子都比他玩的好”

青琦认真纠正“不,他就看着方块随便落下,都不会像现在这么多孔洞他就不能什么都不做,让我们自由发挥吗”

绿琦“我认真的怀疑,我先说我不是鄙视也不是歧视,更不是