点数分配(1 / 2)

直至今日,叶淳对足球的了解依旧算不上太多,至少和那些上十年的资深球迷没法比,但在前途未卜的现在,他越想越觉得可以照着系统任务去试试。

说到底,叶淳对自己目前的境况还是有些迷茫与不安的,这大概是之前的生活太过充实的通病,一旦闲下来反而会比有事儿要忙的时候更难受。

其实他也可以选择多看点书,这都要上高中了,多预习总没坏处。

但如果说他在唱歌这件事上只是没那么热爱、纯粹当做未来的生存技能来锻炼自己的话,那他对于课本中的理论知识就是绝对的厌恶了,如果不是不想让父母失望,他都考不出现在的成绩。

想来想去,叶淳最终还是下定了决心,也就有了他对着光幕发呆的场景。

按照新手任务提示,他需要参加一场足球比赛,才能够解锁系统的其他功能,否则在经验值为0的情况下,这个系统中的绝大多数区域都是灰色的,只能用眼睛看一看,根本点不开。

行动力超强的叶淳已经找好了适合自己参加的足球比赛,尽管比起篮球,国内踢足球的青少年数量少得可怜,但只要多留心,想找到一场能够自由报名的同城比赛并不算太难的事。

如今摆在叶淳面前的最大问题其实不是如何参加比赛,而是剩下的那些自由属性点应该怎么分配。

系统一开始就给了他30个自由属性点,就像是游戏中赠送的技能点一样,这些点数可以加在你认为需要提高的个人能力上面。

想要提高灵活度就把点数花在敏捷上,想要跳得更高就提高弹跳力,很简单的规则,哪怕叶淳并没有玩过太多游戏,也不影响他理解自由点数的使用方法。

刚被这个系统砸中的时候,叶淳对足球完全是一窍不通,也不明白对于门将来说哪些技能比较重要,所以在看到这30点的自由属性点后,他完全是抱着玩乐的态度一通乱点。

只是点到一半,他突然又觉得这样不行,虽然他是没打算去当运动员,可这些属性点用下去之后是会直接改变身体条件的,待会儿点多了影响正常生活就好玩了。

也好在他停手停得快,在肆无忌惮地把神经反应这个属性点到满级10点之后,叶淳的下意识反应已经趋近于离谱,有时候脑子还没明白发生了什么,手上的动作都已经做完了,这无疑会带来一些麻烦。

比如一个同学突然从门后面蹦出来吓他的时候,脑子确实是被吓住了,可右手却自作主张,反手就是一拳

叶淳现在想起这件事儿依旧会尴尬到脚趾扣地。

在最初的一通乱点之后,系统中剩余的自由属性点还有7个,现在比赛在即,叶淳又动了分配这些自由点数的想法。

既然已经决定去比赛了,那他就想要做好这件事,而叶淳此前从来没有参加过足球比赛,不把这些自由点数全部花完、让自己的状态提升到最佳,他着实难以安心。

点开技术属性栏,光幕左边瞬间展开一大串数据

神经反应10

敏捷8

弹跳8

爆发力5

预判4

滞空4

柔韧2

出击1

传球2

位置感4

手抛球1

耐力0

心理素质7

任意球1

点球1

指挥防守0

包括弹跳的附属能力爆发力在内,整个技术栏总共有十六项,这其中有一部分技能在系统中是自带初始属性值的,比如心理素质,在他用了自由点数之前就是7。

这可能和叶淳经常在外人面前进行表演,所以并不容易紧张有关,单论心理素质,他比绝大多数成年人都要出色。

他的神经反应原本是2,一通操作下直接点到了10。

除此之外,被他加过属性点的还有敏捷、弹跳,以及预判,前两个加的比较多,都是5点,而后一个只加了2点。

因为系统的天然限制,想提升弹跳,就必须先提升它的附属技术爆发力,他的爆发力原本只有2点,在花了3个自由点数加到5之后,弹跳才能点到8,这也是爆发力只有5的前提下能点到的最高值。

很明显,他当初胡乱分配属性点的时候,是从上到下按着顺利来的,也就是一直加到了预判这儿,叶淳才意识到不能这样胡闹,否则那30个自由属性点早在去年就被他嚯嚯完了。

现在的叶淳确实有些后悔,只剩下7个自由点数了,可除了神经反应、敏捷、弹跳,以及本来就很不错的心理素质之外,他的数据可以说是一塌糊涂,7个点根本就不够加

排除掉大多数门将兴许不太能用上的任意球和点球属性,看看指挥防守和耐力的两个大零蛋,再看看出击和手抛球后面的两根光杆,叶淳没来由的一阵心虚。

新手任务只是要求他完整参加一场球赛,对球赛的级别与输赢都没有要求,所以实际上,叶淳报名参加的只是